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          東莞虛擬數字人

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          城市地區:東莞

          發布周期:月/季/年

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          虛擬數字人簡介
          虛擬數字人是通過智能交互、全身動捕設備或數字人孿生技術,以個性化、專屬化的數字人定制服務,打造出具有多重人類特征的虛擬形象。


          虛擬數字人是一個統稱,又稱為虛擬人或數字人,按不同的應用場景又可以分為虛擬偶像數字員工、虛擬主播等。
          虛擬數字人的商業化已經走上快車道,在現實實踐中按照技術、應用呈現方式可以分為不同的類型。

          從技術層面,虛擬數字人可以分為真人驅動型、智能驅動型兩大類。
          真人驅動型強調“人機耦合”,是目前相對成熟的一個領域,發展到完全的智能驅動需要經過一個長期發展過程。
          真人驅動型虛擬數字人采用“CG建模+真人動作捕捉”方式構建,可以看作是傳統影視制作CG技術的延續。
          在完成原畫建模和關鍵點綁定后,虛擬數字人由動作捕捉設備或攝像頭基于幕后的“中之人”的動作和表情驅動,賦予虛擬數字人動作、表情、語言,并完成表演、現場互動、直播等。

          從應用層面,虛擬數字人主要分為服務型、表演型和身份型三大類。
          服務型虛擬數字人在企業中被更廣泛地使用;表演型虛擬數字人則因虛擬偶像、明星虛擬分身等更具流量吸引力和商業想象空間;身份型虛擬數字人最具市場想象力因為未來元宇宙時期每個人都可以擁有自己的虛擬分身。
          服務型虛擬數字人強調功能屬性,如虛擬主播、虛擬教師、虛擬客服、虛擬導游等,也包括具有陪伴、關懷價值的虛擬助手、虛擬關懷師等,主要為物理世界提供各種服務,在經濟生活中具有創新、降本增效的特征。
          表演型虛擬數字人強調偶像屬性,虛擬偶像屬于此類型,當前主要被應用在娛樂、社交、辦公場景中,如虛擬偶像演唱會、虛擬直播等。

          從呈現方式層面,虛擬數字人主要分為卡通型和超寫實兩類。
          卡通型虛擬數字人的身份皆為虛構,他們在現實世界中并不存在,但其語言、動作、表情等都具有“人的行為模式”。
          目前,卡通型虛擬人在二次元、游戲、卡通動畫中應用較多,具有制作、運營成本低以及量多的優勢。
          超寫實虛擬數字人是當前主流的發展方向通過精細設計、技術合成,盡可能貼合真人形象。從誕生之日起,超寫實虛擬數字人就繞開了“二維”“卡通”等特點,其高清人物建模、服裝及專屬飾品設計、專屬場景設計等更具數字資產屬性。
          因其具有“超寫實”的特點,可與物理世界中的人物身份一一對應,在當前更具代表性,更可能成為未來人群與元宇宙場景鏈接的新工具。
          東莞虛擬數字人應用
          東莞虛擬數字人制作開發
          虛擬數字人的應用場景眾多,可廣泛與各行業領域相結合,包括電商直播、虛擬偶像以及品牌營銷等方面。
          更重要的是元宇宙中的虛擬數字人并不是一個簡單的虛擬形象,其借助更加先進的數據處理和分析能力掌握了更快速、持續的學習能力。

          虛擬數字人以數字人形像為基礎,按照一定的標準和模型進行仿真。仿真包括人體測量、人臉三維重建、面部表情建模和臉部三維建模等部分。

          目前,國內技術已經能夠完成傳統真人角色的復制和三維動畫設計,但是在虛擬數字人上,還需要更多的數據。以虛擬現實技術為例,在傳統上數字人僅僅是實現了一次虛擬動作和一次虛擬表情操作。而未來,將會有更多更豐富、更個性化與智能化的虛擬人出現,為用戶提供更多選擇。例如“虛擬偶像”等技術將逐步運用于真人形象、影視形象與科技產品之間,為其注入個性化的魅力。

          虛擬數字人的市場前景十分廣闊,將大大提升人們購物、旅游、出行、社交等日常生活的效率和體驗。例如,虛擬數字人可以與虛擬人物結合,進行遠程購物、互動,甚至進行遠程手術或者醫療服務;還可以實現 VR、 AR等虛擬現實技術的融合,并與真實世界進行互動;虛擬數字人還可以作為一個虛擬人物,以多種形式與粉絲進行互動;此外,虛擬數字人還可與不同用戶之間建立信任關系,為用戶提供更多個性化服務等等。

          虛擬數字人應用場景可涉及方方面面的領域,如:
          虛擬偶像/虛擬代言人、虛擬主播/數字員工、動漫/番劇、虛擬直播/錄播、晚會綜藝、線上峰會/論壇、影視特效、元宇宙party、帶貨直播/短視頻、AR/VR/XR虛擬發布會、元宇宙歌會、
          廣電媒體、品牌營銷、電商直播/短視頻、政府文旅、教育娛樂、影視番劇、AR/VR/XR/AI、NFT/元宇宙等等
          落地各行業應用場景,以虛擬技術賦能現實增長。
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